Description
Il y a quatre campagnes historiques de style documentaire à parcourir, ainsi que les premiers nomades de la série. Les nomades sont les Mongols, qui semblent être très intéressants, ayant la première base mobile jamais vue dans ce type de jeux de stratégie en temps réel de construction de civilisation. Ils étaient dans le deuxième jeu, mais statiques, comme les autres civilisations mentionnées.
Les quatre campagnes sont : la conquête normande, la guerre de 100 ans, l’empire mongol et l’ascension de Moscou. Il y aura des combats, des batailles en mer et les armes de siège feront un travail efficace sur les fortifications, alors construisez bien les vôtres !
Vous commencerez le jeu dans votre base, en rassemblant du bois et des pierres pour construire des structures simples au début, qui augmenteront lentement en taille et en force. Vous entraînerez également des troupes (par groupes de 200 environ) avant de les envoyer à la conquête de territoires en votre nom.
Votre choix de civilisation a de l’importance : chacune des civilisations travaille différemment, se bat différemment et, d’une manière générale, montre clairement qu’elle n’est pas la même que les autres. Il est possible de brouiller les pistes en introduisant des éléments d’une civilisation dans une autre, mais ces éléments sont soigneusement adaptés à une éventuelle authenticité, c’est-à-dire que si les civilisations communiquaient ou étaient géographiquement proches, il est possible que des influences se soient propagées de l’une à l’autre.
Au fil des années, votre civilisation évolue de manière assez authentique, passant d’une langue médiévale précoce à une grammaire et une syntaxe plus sophistiquées. Cela se produit dans toutes les civilisations et c’était une caractéristique délibérée. Les développeurs du jeu ont fait appel à des locuteurs et à des spécialistes des langues anciennes pour assurer la vraisemblance.
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